2019年04月24日
かつては膨大な制作コストがかかったVR(ヴァーチャルリアリティ)コンテンツも、PCの著しい性能向上やリーズナブルな360°VRカメラの出現によ...
2019年04月24日
VR(ヴァーチャルリアリティ)は、制作に使用する機材の進化や低価格化の恩恵により、さまざまな分野や用途で使われるようになり、身近なコンテンツと...
2019年04月24日
実際にはない場面を実写の映像の中で、リアルな体験として再現できるVR(ヴァーチャルリアリティ)は、ゲームソフトや映画などのエンターテインメント...
2019年04月24日
かつてのアミューズメント施設やゲームコンテンツ、フライトシミュレーターの利用から、企業の合同説明会や職場体験など、リアルで説得力のある疑似体験...
2019年04月24日
VR(ヴァーチャルリアリティ)の進化は、VR動画を制作する現場や利用範囲の拡大に大きな変化をもたらしました。
かつてはカスタムメイドのカ...
2019年04月21日
遠く離れた場所にいながら、目の前に広がる没入感の高い、リアルな疑似体験ができるVR(ヴァーチャルリアリティ)は、実際に体験が難しい、さまざまな...