2019年04月24日
かつては膨大な制作コストがかかったVR(ヴァーチャルリアリティ)コンテンツも、PCの著しい性能向上やリーズナブルな360°VRカメラの出現によ...
2019年04月24日
VR(ヴァーチャルリアリティ)は、制作に使用する機材の進化や低価格化の恩恵により、さまざまな分野や用途で使われるようになり、身近なコンテンツと...
2019年04月24日
VR(ヴァーチャルリアリティ)の進化は、VR動画を制作する現場や利用範囲の拡大に大きな変化をもたらしました。
かつてはカスタムメイドのカ...
2019年04月23日
VR(ヴァーチャルリアリティ)は、時空を超え、実際に自分がその場にいるようなリアルな疑似体験が得られることから、旅行やアド...
2019年04月23日
かつては制作コストが膨大にかかることや、汎用的な市販の制作機材がないために、VR(ヴァーチャルリアリティ)は、ゲームソフトや映画、アミューズメ...